Steam上爬满常春藤的老房子里,藏着艾迪芬奇的记忆给所有人的活着的答案
《艾迪芬奇的记忆》是Steam平台上极具口碑的叙事冒险佳作,故事锚定爬满常春藤的芬奇家族老宅为核心场域,玩家将跟随主角艾迪的脚步,穿梭于老宅中封存着家族成员记忆的各式房间,逐一揭开这个家族背负数代的“死亡诅咒”谜团,探寻每位亲人离奇离世背后的人生片段,游戏以极具巧思的碎片化叙事与天马行空的交互设计,串联起不同个体的生命轨迹,让玩家在光怪陆离的记忆碎片中,触摸到关于活着、告别与生命意义的温暖答案。
第一次在Steam游戏库点开《艾迪芬奇的记忆》时,我还把它当成了一款普通的步行模拟类“散步游戏”——毕竟它没有战斗、没有解谜卡关、甚至连“失败”的选项都没有,全程不过3个小时的流程,却在通关后的很多年里,总在某个毫无预兆的瞬间,突然撞进我的脑子里:可能是风吹过老房子木窗的吱呀声,可能是翻旧相册时掉出来的一张老照片,可能是吃鱼时不小心卡了刺的瞬间,那些关于芬奇家族的、光怪陆离的记忆碎片,就这么突然浮上来,带着一点潮湿的海风味道,和一点温柔的怅然。
很多人把它叫做“走路模拟器”,它更像一本摊开在Steam游戏库里的、会动的魔法童话书,故事的起点太简单了:17岁的女孩艾迪芬奇回到家族废弃的老宅,手里攥着一把钥匙,要去揭开家族流传了几代的“死亡诅咒”——从曾祖父那辈举家从挪威漂洋过海到华盛顿州的小岛上开始,芬奇家的人似乎总逃不开“离奇早逝”的命运:有人在打猎时被从天而降的鹿撞下山崖,有人在浴缸里幻想自己是怪物最终真的沉入水底,有人拍着电影就跟着幻想里的龙飞走,连刚出生的婴儿都能在澡盆里遇到荒诞到离谱的意外,老宅里的每一扇门都被死去的亲人钉死,只在门上留着一个小小的观察孔,艾迪要做的,就是顺着密道爬进每一个封死的房间,翻开那些尘封的日记、信件、没做完的手工,拼凑起每一个家人离开时的模样。

我至今记得第一次玩到莫莉房间时的后背发凉:10岁的小女孩莫莉因为没吃晚饭被妈妈关在房间里,饿到发昏的她先是钻到床底下找吃的,后来变成猫追鸟,变成猫头鹰抓兔子,变成鲨鱼追海豹,最后变成一团躲在床底下的、长着触手的怪物,等着“自己”爬回床上,我握着鼠标的手都在冒冷汗,以为要撞见什么jump scare,结果最后看到莫莉歪歪扭扭写在日记本上的话:“我知道它现在很饿,不过没关系,我想它很快就会吃到东西了。”那瞬间我突然没那么怕了——哪里是什么诅咒带来的怪物,那不过是一个饿到发晕的小孩子,在临睡前给自己编的、最天马行空的童话,她到死都在自己的想象力里撒野。
还有那个让无数人在屏幕前红了眼的哥哥刘易斯的故事,刘易斯在罐头厂上班,每天的工作就是机械地把鱼放到传送带上切掉头,单调到能把人磨得麻木,他就在切鱼的间隙给自己编故事:一开始他只是在脑子里想象自己走在一座小城里,后来小城变成了王国,他成了推翻暴君的国王,有臣民拥戴,有美丽的王后等着他加冕,现实里他的手还在机械地切着鱼,脑子里的加冕仪式却已经到了最高潮——他甚至能感觉到王冠落在自己头上的重量,感觉到臣民的欢呼震得耳朵发疼,最后他笑着朝着幻想里的臣民挥手,一步踏向了他的王国,再也没有回来,很多人说这是关于精神疾病的隐喻,可我总觉得,我太懂刘易斯了:我们谁没在做着重复枯燥的工作时,在脑子里演过属于自己的大戏呢?有人在改PPT的时候幻想自己是拯救世界的英雄,有人在挤地铁的时候幻想自己在中世纪的城堡里探险,刘易斯只是比我们都走得远了一点,他真的去了他的理想国而已。
我之前总在Steam评论区看到有人问:花几十块钱买一部三个小时就能通关、连操作都没多少的游戏,到底值不值?可《艾迪芬奇的记忆》从来不是用来“玩”的,它是用来“感受”的,你会顺着艾迪的眼睛,看到那些被外人传得邪乎的“诅咒死亡”,其实根本没有什么怨毒的阴霾:喜欢荡秋千的沃尔特在地下室躲了几十年,每天等着火车经过的震动,最后终于鼓起勇气推开门走出去,被刚好经过的火车带走时,他脸上是释然的笑;婴儿格里高利在澡盆里玩着小鸭子,跟着水里的美人鱼游去了永远不会冷的童话世界;曾祖母伊迪丝在房子里活了一辈子,把每个家人的房间都原封不动地保留着,最后坐在窗边看着海,安静地离开,那些死亡一点都不恐怖,反而像一个个温柔的句号——芬奇家的人从来没有被“诅咒”困住,他们只是比普通人更愿意跟着自己的心意活:想飞的就去飞,想做梦的就去做梦,想探险的就往森林深处走,哪怕生命短一点,也从来没有敷衍过活着的每一秒。
游戏的最后,艾迪沿着老宅的爬梯爬到屋顶,翻开曾祖母留给她的书,才发现自己已经怀了身孕,她走这一趟,根本不是为了找什么“诅咒的真相”,是为了把这些故事讲给肚子里的孩子听,镜头拉远,那栋爬满常春藤的芬奇老宅坐落在海边的悬崖上,风穿过窗户缝,带着海的味道,那些离开的人好像从来没走远:莫莉的万花筒还在窗台上转,刘易斯的王冠还摆在罐头厂的操作台上,芭芭拉的粉丝信还在抽屉里放着,他们的故事都被好好收在这栋房子里,等着下一代人来听。
我通关那天刚好是个下雨天,坐在电脑前愣了好久,突然想起自己家里的老衣柜里,也放着爷爷留下的旧鱼竿,奶奶没做完的十字绣,叔叔上学时攒的一箱子漫画书,以前总觉得“死亡”是个很沉重、很忌讳的词,可那天突然懂了《艾迪芬奇的记忆》藏在那些光怪陆离故事背后的话:根本没有什么能诅咒人的家族宿命,真正的逝去从来不是死亡,是被遗忘。
现在每次打开Steam看到游戏库里那个画着老房子的图标,我都觉得那里好像真的住着芬奇一家:伊迪丝奶奶坐在摇椅上织毛衣,莫莉在院子里追猫,刘易斯坐在台阶上构思他的王国,艾迪靠在门廊上,把这些故事慢慢讲给怀里的孩子听,风一吹,常春藤的叶子晃啊晃,那些关于爱、关于活着、关于告别的答案,早就顺着海风,飘到每个认真玩过这个游戏的人心里了,毕竟我们每个人,都是自己家族记忆里的那个“艾迪”:带着前人的故事往前走,把那些温柔的、荒诞的、热烈的记忆好好揣着,只要还记得,他们就永远活着。
