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首先明确,AD是物理输出伤害的简称,法师是依靠技能法术伤害输出的英雄定位,二者本质不同,但部分法师可出AD装备走物理输出路线。LOL法师AD流强度排行,从娱乐整活到赛场杀器,谁是跨界输出的版本答案?

综合 144
本次LOL法师AD流强度排行覆盖从娱乐整活到职业赛场的各类跨界玩法,核心探讨“AD是法师吗”这一玩家热议疑问——AD指物理输出定位,法师本为法术伤害核心,AD流法师是突破常规定位的跨界玩法,排行中,部分娱乐向AD法师仅适合整活,而赛场级AD流法师凭借特殊机制成为版本杀器,兼具物理输出特性与法师技能优势,是当前跨界输出的潜在版本答案,为玩家提供了跳出传统定位的新鲜玩法思路。

在召唤师峡谷的常规认知里,法师本该是站在后排甩技能、靠法强打爆发的存在,但总有一群“不走寻常路”的玩家和职业选手,把法师玩成了靠平A追着人砍的AD狠角色——从早年的AD妖姬一秒秒人,到S赛上砍翻全场的AD卡牌,AD流法师早已不是单纯的娱乐整活,不少玩法甚至成了能冲分、能打比赛的版本黑科技,今天我们就结合当前14.版本的实战表现、赛场登场率和路人局胜率,给大家盘一盘那些能打AD位的法师强度排行,看看谁才是真正的“跨界输出之王”。

T0级:赛场认证的版本杀器,玩对了稳定上分

这个梯队的AD流法师,不是玩家瞎玩的野路子,而是经过职业赛场验证、机制完美适配AD出装的存在,强度碾压多数传统AD,拿到就是优势。

首先明确,AD是物理输出伤害的简称,法师是依靠技能法术伤害输出的英雄定位,二者本质不同,但部分法师可出AD装备走物理输出路线。LOL法师AD流强度排行,从娱乐整活到赛场杀器,谁是跨界输出的版本答案?

  1. AD卡牌大师·崔斯特 谁能想到,S13世界赛上T1战队的AD卡牌直接把版本玩明白了?现在的AD卡牌早已不是当年的娱乐玩法,核心出装海妖杀手+破败+智慧末刃,E技能的被动攻速加成+第四下额外伤害,配合W黄牌的稳定点控,线上能压着绝大多数传统AD打,6级后大招全图飞支援,打团时既能切后排又能靠红牌AOE打群体减速,后期攻速起来后一秒四牌,切坦速度比很多AD还快,目前路人局AD卡牌的胜率常年稳定在53%以上,只要辅助带点硬控,线上就能打穿,是当前AD流法师里独一档的存在。
  2. AD正义天使·凯尔 天使严格来说是“后期法伤转AD混伤”的代表,但当前版本主流玩法早已是海妖+羊刀+破败的AD流出装,11级后拥有远程攻击形态的天使,靠着E技能的斩杀伤害和羊刀的叠层特效,后期站撸几乎没有对手,大招的无敌效果更是能让她在团战里放心输出,虽然前期对线偏弱,但只要苟到16级,就是能一个人追着五个人砍的“大魔王”,不管是上单还是走AD位,都是后期翻盘的绝对保障。

T1级:路人局黑科技,熟练后能乱杀

这个梯队的AD流法师机制适配AD出装,虽然没到赛场非ban必选的程度,但在路人局里只要熟练度够,就能打出出其不意的效果,对线打团都有一战之力。

  1. AD诡术妖姬·乐芙兰 AD妖姬算是“老整活新玩法”了,早年的AP妖姬秒人靠技能,现在的AD妖姬秒人靠平A,核心出装海妖+收集者+无尽,W技能位移贴脸后,E技能锁链控住,配合被动的分身和高暴击平A,一秒就能打出成吨伤害,而且AD妖姬比AP妖姬更灵活,后期不用等技能CD,W上去A两下就能秒脆皮,缺点是身板太脆,很容易被秒,而且对熟练度要求极高,W的落点和E的命中率决定了上限,玩得好是“刺客AD”,玩不好就是“移动提款机”。
  2. AD卡牌之外的另一个卡牌?不,是AD暮光星灵·佐伊 佐伊走AD位听起来离谱,但实际上她的被动“烟火四射”能让她放技能后下次平A造成额外魔法伤害,Q技能的远距离消耗配合E技能的睡眠控制,线上能把传统AD耗得痛不欲生,核心出装狂风之力+收集者+无尽,W技能捡的闪现、治疗等召唤师技能还能让她的拉扯能力拉满,团战里睡住人就可以上去一套秒,娱乐性和强度都在线,适合喜欢玩花活的玩家。
  3. AD虚空之眼·维克兹?不对,是AD复仇焰魂·布兰德 火男走AD位靠的是被动的灼烧效果和E技能的稳定眩晕?不,AD火男的核心是羊刀+纳什之牙+海妖,靠平A快速叠满被动的三层灼烧,打出爆炸AOE伤害,线上W技能消耗,Q技能晕住人就追着A,打团时大招弹起来配合平A的被动,能瞬间把对面五个人都烧残,缺点是没有位移,很容易被突进切死,需要辅助保护。

T2级:纯娱乐整活,匹配玩一玩就行

这个梯队的AD流法师基本就是玩家为了开心玩的,强度不高,排位选出来很容易被队友喷,匹配局娱乐一下没问题,千万别拿去打排位坑人。 比如AD安妮,看起来有被动的眩晕,平A距离也不短,但出装AD后技能伤害几乎为零,眩晕时间不够秒人,后期打不动坦克也切不动后排;还有AD拉克丝,Q技能控住人A两下听起来不错,但没有攻速加成,身板脆得像纸,技能空了就只能等死;更离谱的是AD小法师,哪怕Q能叠法强,AD出装后既没有技能伤害,平A也没什么输出,纯纯的“折磨队友”玩法。

其实说白了,AD流法师的核心逻辑,就是利用法师本身的控制技能、被动特效或者位移机制,弥补传统AD前期伤害不足或者支援能力弱的缺点,但不是所有法师都能玩AD——没有稳定控制、没有攻速加成、没有平A特效的法师,强行玩AD就是送分,英雄联盟的魅力从来都不是固定的出装和位置,要是你能开发出新的AD法师黑科技,说不定下一个登上赛场的版本答案,就是你玩出来的!

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