在《英雄联盟》中,无尽之刃因“唯一被动:无尽怒火”的限制,通常仅能出一件,该装备核心机制为提升暴击伤害(当前版本对暴击伤害有特定加成),且被动具有唯一性,多件无法叠加被动收益,实战性价比上,多件无尽虽增加基础攻击力,但被动不叠加导致收益边际递减,远不如搭配火炮、绿叉等暴击装备,既能提升暴击几率,又能获得攻速、移速等额外属性,整体输出效率更高,能出几个宝石”,应为表述误差,无尽合成路径无宝石类材料,无需额外关注。